第(3/3)页 哪怕他们在现实中从未没有到过该区域,也能在游戏中像亲自抵达了该区域一样,接收到该区域的真实环境元素……哪怕事后下线了,在现实中亲自过来一趟,也会发现现场的人或物,跟他在游戏中所看到的一模一样! 这个功能,就实现了玩家“足不出户,走遍天下”的可能性。 至于那些通过数据采集获取的信息,量子智脑模拟出来的NPC,其实也是环境信息的一部分。 象征的是当前环境中的人口密度,仅仅只是大致形象上与现实中的人相符,面容什么的完全是随机生成的。 除了十分熟悉该形象的熟人在看到该NPC的时候,会觉得对方应该是自己认识的某某某,陌生人是绝对无法将该NPC与现实中的形象采集原型对上号的。 这也就是为什么刚刚张旭一下线,就对号入座的把小K当成了在游戏中,害他挂掉的NPC的原因。 混乱的人群,乱糟糟的环境,这是《逃生60′》最常见的开局场景。 只见张旭他们几名SWE战临先导战队的成员,不约而同的启动,迅速往俱乐部外冲去,顺着消防通道就往下跑! 挂掉过无数次了的张旭他们,已经总结出来了一定的经验,游戏开始后千万不能停留在原地,不然必死无疑! 下楼的时候千万不能搭乘电梯,十次会有八次因为建筑受到轰炸断电被困在里面。 选择进入游戏的场景时,既不能选择太高层的建筑,因为遇到袭击时往往来不及逃跑,也不能图方便选择建筑底层,因为很大几率会被经过的敌军士兵顺手干掉。 但是通过官方论坛中其他玩家发布的一些“死亡心得”来看,这个规律好像不是绝对的? 第(3/3)页