第(2/3)页 不是没人想过,通过在现实中移动位置来寻找安全的地方躲藏起来,一直苟到游戏结束。 可问题是,战场中根本就没有绝对安全的地方。 如果游戏开始的时候,玩家不是躲在建筑物中而是身处野外,那绝对在第一波的空袭轰炸中必死无疑。 可就算躲在建筑物中,在游戏开始后的空袭下,同样有可能因为建筑被炮弹命中而发生坍塌,又或者遭遇躲在建筑中规避轰炸的敌方士兵小队。 就算熬过了空袭,以五分钟为一个阶段,玩家必然会遭遇一支出现在附近的敌军小队追杀他们。 这就等于是说,在游戏中身份仅仅只是平民的玩家,不但得赤手空拳、手无寸铁的面对一支现代化军队,而且还得在这支武装到牙齿的军队攻击下,整整熬过十二波追杀! 张旭他们的SWE战临先导战队,从资料片《逃生60′》开放以来,几乎每天超过12个小时,多的时候甚至超过16个小时都泡在其中。 超高的真实度,都快让他们分不清现实和游戏了,恍惚间还真以为自己身处一个残酷的战争时代。 可即便如此,以他们的游戏天赋和反应能力,依然每天都要挂掉一两百次……平均5分钟一次,绝大多数时候更是直接落地成盒,一进入游戏就看到一颗导弹穿透屋顶落在自己面前爆开的画面,你知道有多让人崩溃么? 所以说,能不能在这款游戏里活下来,全得看命好不好! 不亏是副标题被命名为“逃生”,被玩家们戏称为“上线就是地狱难度,输出全靠嘴,活命全靠腿”,至于能不能通关,那就只能随缘了的游戏。 回放的游戏画面上,只见张旭一进入游戏,就看到满屋子乱窜和尖叫的人群……正是其他SWE俱乐部的电竞选手和工作人员,被量子智脑即时数据同步后,在游戏中模拟出来的NPC形象。 说也神奇,《EO》这款虚拟实境游戏,在进入游戏之前会有一个“环境信息采集与即时数据同步”的免责申明。 玩家可以拒绝签署该免责申明,但是那样的话他们自己也无法同步其他玩家,共享出来的环境信息和即时数据。 可一旦同意该免责申明,他们佩戴的数据目镜就会同步采集周围环境,共享给其他在游戏中进入该区域的其他玩家。 第(2/3)页