第(3/3)页 但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。 因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。 他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。 但是做哪的历史呢? 米国? 拜托啊! 米国才建国多久! 以欧洲历史为题材做游戏? 不行!不行! 最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。 那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢? 在选题上光荣陷入了迷茫…… 直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动! 为什么不制作一款大航海时代的游戏呢? 这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。 不管世界上的哪个国家,都能涉及到。 不光哪个国家的特色,也都能估计到。 并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。 说不定还能从教育省那边骗一笔经费。 好了! 就做这款游戏,《大航海时代》!起航! 第(3/3)页