第(2/3)页 接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。 随后是双方互相展示参战人员。 明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。 获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。 就此,赌约完成。 获得胜利的一方,可以得到扣除5%手续费后的所有赌约奖励。 败者,失去100万祭力。 这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。 又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。 这也是野外矛盾的核心问题。 往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。 约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。 失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。 有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。 其次,还一个潜在的激励作用。 失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。 从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。 这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。 这种可控的争端,才是祁胜想要的。 而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。 例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。 双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。 这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。 约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。 让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。 野外争端,拳头大就是道理。 放在内部,也是如此,没有任何区别。 至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。 仲裁的方式过于限制玩家的自由。 怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。 他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。 弱,那就变强再战。 他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。 不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。 明确想法,祁胜当即行动。 当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起: 【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】: 更新内容一:约战擂台。 内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。 具体规则如下: 1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。 2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。 胜负结算:胜方将获得赌注总额的 95%(系统收取5%手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。 限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。 更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网-玩家招募页面查看。) …… 更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。 对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。 觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。 甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。 其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。 但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。 认为最新更新的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。 但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。 会让玩家阵营的发展变得更好。 总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。 甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。 更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。 看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。 通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。 但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。 过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。 具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。 接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。 这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。 为了安置这五千万玩家的前期发展需求。 他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。 起步阶段可以选择三个初始降临地点。 第一个地点是帝冢村的矿区。 萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。 而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。 这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。 原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。 让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。 这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。 毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。 但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。 主要出于三个方面考量。 首先是怪物世界对玩家的核心吸引力之一是无拘无束的探索,强行限制高等级玩家进入新区域,变相的削弱了老玩家的沉浸感。 而老玩家的装逼行为,虽然会让萌新感觉不舒服,却也能激发他们变强的欲望。 觉得自己也得尽快提升实力,然后像老玩家那般飞天遁地。 其次,老玩家也并非全是“装逼犯”,前往新手区也会给萌新的成长带去助力。 例如,那些特别喜欢帮助萌新成长的老玩家。 这部分玩家觉得陪伴萌新成长,跟他们讲解游戏内容是一种很有意思的体验。 也有许多公会的老玩家会前往萌新地区招募新人,期间给萌新提供帮助。 比如低价出售淘汰的装备。 甚至有实力的公会赠送萌新一些过渡使用的道具,赚取口碑。 完全封锁老玩家前往新地区,也变相切断了新老玩家之间的良性互动。 祁胜更希望萌新玩家能尽快适应环境。 不能让萌新玩家养成依赖心理,认为只要自己有需求,官方就得想办法满足。 这也是祁胜从不在乎论坛玩家,各种诉求的核心原因之一。 …… 就在论坛玩家对更新内容展开热议之际。 地球各族已经炸开了锅。 等待已久的玩家资格发放,终于再度开启。 还未等资格发放的倒计时结束,各族论坛就已经对此展开热议。 甚至有不少族群专门开设网络节目,几个专家围坐在一起,根据月蚀族最近的情况分析这一轮大概率会发放多少玩家资格。 预测是否准确不重要,重要的是趁着这一轮资格发放,用广大网友最在意的话题狠狠吸一波流量。 怪物世界发布至今已有两年多了。 第(2/3)页