第(3/3)页 【五毒噬心丹】 炼药需求:93点灵植精华(需附带毒属性的灵植精华占比32%以上。) 药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。 副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。 …… 滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。 除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。 完全就是拿命换战力。 且都是药效越强,副作用也越强。 这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。 但唯独他们玩家完美适配。 例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。 至于副作用,他们玩家哪会在乎。 就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。 现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。 这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。 继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。 【回光丹】 炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华) 药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响) 副作用:无 …… 从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。 进入模拟场景展开测试。 最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。 和恢复药剂区别不大。 但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。 具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。 这个过程中只要血条触发警戒线,回光丹就会在体内自动分解,持续为身体注入高额生命力。 回血速度上,堪比特级恢复药剂。 并且这个回复效果不会因为血条回满结束,药效会在体内持续运转半小时。 这个过程中只要身体受伤,药效就会自动消耗一部分,用于修复伤势。 除了贵,没有任何缺点。 搭配特级药剂使用,承伤流玩家的承伤能力将获得史诗级加强。 按照交易行灵植的平均价格计算,一颗品质最低的回光丹就要1677.6祭力,普通玩家根本消费不起。 但对顶级公会和顶级小队而言,这笔开支他们显然愿意给。 毕竟承伤流玩家始终是团队的核心,一颗回光丹或许可以逆转战局,让濒死的承伤流玩家枯木逢春。 法系玩家也能使用,只要不是被秒杀,就能获得持续的回血续航。 但现阶段法系玩家普遍脆皮,回光丹更适合那些拥有一定身体素质加点的法系玩家。 可以预想到的未来,随着玩家的祭力收益增长,回光丹必然会成为热门药品。 药品的需求层次会随着玩家的实力增长递进。 就像是早期主流的低级恢复药剂,现在主流玩家都已经淘汰使用,起手怎么也得是中级恢复药剂。 有实力的队伍、团队,空间行囊里容不下高级药剂以下品质的恢复类道具。 神王率领的顶级团队,特级药剂才是核心药品。 每一次战争行动,都得支出恐怖的药剂费用支出,但也能带来更多的狩猎收益。 三小时后,详细了解炼药室功能后,黑夜将至在论坛发布了自己的解读帖: 【新功能建筑“炼药室”详解,进来直接看解读。】 发帖人:黑夜将至: 本次测评时间3小时28分,接下来详细解读药品的定位。 首先介绍进化丹和回光丹,这两个未来注定大热的药品,分别解决了玩家较为头疼的两个问题…… 接下来是“副作用药品”的解读。 这类药品的定位很清晰,能够短时间内大幅度提升玩家的战斗力,或是承伤能力。 但药效结束后,玩家也得付出相应的代价。 所以这类药品只适合激烈战斗时使用,还得评判这次战斗带来的收益能否覆盖药品支出。 一些短期难啃下来的硬骨头,都可以通过服用副作用丹药的方式拿下。 前段时间我看到有兄弟在论坛哭诉,表示自己和朋友在彩雾海岸地区遭遇一只源初怪物。 但最后的结果是他们差了些战力,最终没能磨死那只源初,差一点点就成功了。 如果当时有这类副作用丹药提供助力,这队玩家显然会毫不犹豫的使用,继续死磕源初。 收容源初带来的收益,远高于丹药的成本支出,就值得消耗使用。 尤其适合竞技党玩家使用。 古神竞技场没有任何规则,你想怎么用就怎么用,副作用丹药能显著提高竞技党玩家在1v1对决中的获胜概率。 提前解析扫一眼,看狩猎等级再决定要不要嗑药搏一把。 最后给大家一个建议。 有条件的玩家可以制作一批适配自己能力的丹药,暂且存放在个人空间行囊里备着,需要时直接拿出来使用。 探索怪物世界,有时候机缘突然到来,到时候再购买或许就来不及了。 制作丹药得前往帝冢村的功能建筑进行,而交易行应急购买必然比自己制作贵不少。 论坛兄弟和我一样,这辈子锁定怪物世界这款游戏了,备着副作用药品肯定没错。 这辈子那么长,未来几十年游戏生涯,总有用到的时候。 对于顶级公会而言,副作用丹药的使用更是常态。 可以肯定的是,灵植的价格将在近期迎来暴涨。 短时间内不会回落,甚至会随着玩家实力提升,需求呈持续上涨趋势。 有灵田的玩家有福了。 写到这里,我突然想明白为什么这次更新会上线新成长型宠物“灵韵”了,这只宠物对有灵田的玩家而言,是印钞机啊。 身为最早一批的老玩家,当年领域节点战役没有拿到一块灵田,至今追悔莫及,下次有收容灵田战役论坛@我。 本次新功能建筑的解读结束,下课! …… 源初祭坛。 祁胜的意识扫过交易行。 就在炼药功能上线不久后,交易行的灵植价格迎来暴涨。 大批上架的灵植被扫货。 听到更新提示时,更是有不少上架灵材的玩家果断将商品下架。 这导致更新提示过后的一小时内,灵材价格暴涨了50%+。 黑夜将至发布测评帖后,交易行里除了寄售价格高得离谱,就没打算正常出售的灵材,正常价格的灵材被一扫而空。 许多想要制作药品的玩家顿时懵了。 想买灵材也已经买不到了。 这时候最开心的无疑是拥有灵田的玩家。 例如早期跟随神王参与灵田战役的那批玩家,灵材价格暴涨也意味着他们手里的灵田价值也迎来了暴涨。 拥有持续产出灵植的灵田,药品方面的祭力支出能减轻不少。 这次更新结束,祁胜也开始筹备下一轮的更新与招募。 更新方面,下一次的更新方向暂定为“战阵系统”。 通过战阵凝聚各个玩家的力量,使团队整体战力产生质变。 但具体的方案还在商讨阶段,仿照的是逆潮军团的战阵体系。 这套体系讲究,百蚁噬龙,星火成炬。 个体的力量在残酷的战场上微不足道,但团结起来的力量能够以弱胜强。 哪怕是半神境强者,也不敢说能在聚集成阵的逆潮战士面前全身而退。 正如逆潮三期训练营的总教官石修罗所言:蚍蜉成潮,天柱亦倾,以众化一,逆势伐天。 这套战阵体系,祁胜深入了解后很喜欢。 但是直接搬运并无意义。 他暂时还未找到适配玩家的战阵体系,这方面有待后续研究。 其次,他打算下一轮发放200万个玩家资格,让玩家总数突破300万。 (本章完) 第(3/3)页