第199章 武器构想,巅峰排名-《怪物来了》
            
            
            
                
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    【玩家人数:56.8392万】
    在线玩家:38.8424万。
    死亡冷却玩家:17.9968万。
    收容源初特性数量:48
    一小时产出祭力(实时更新):223.73万(环比上升)
    玩家最高命魂平均等级:17(环比下降)。
    收容资源领地:23
    收容规则领地:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚众)、万森(启迪)。
    功能建筑:测试塔、复活点(传送广场)、公会大厅、武装载具工厂、宠物商店、规则神柱、修炼塔。
    ……
    源初祭坛,祁胜的脑海中划过指引反馈的统计信息。
    这些天,又有两只源初怪物被成功收容。
    收容墙里的源初数量来到48只。
    第一只是玩家“一锤八十”在地窟世界里收容的二代源初:荆棘傀儡。
    特性效果是:消耗气血或精神力(二选一),快速生成一只植物系召唤物辅助作战,荆棘傀儡在承受伤害时会反射部分物理伤害。
    荆棘傀儡命魂的出现,在论坛引发不小的讨论。
    因为这是第一只真正意义上的召唤系命魂。
    与操控命魂对目标进行控制的效果不同,荆棘傀儡由于是命魂特性,可以通过星脉融合其他的命魂特性使用。
    论坛短时间内就涌现了大量有意思的星脉组合攻略。
    荆棘傀儡的出现也让早期的许多冷门命魂变得热门。
    论坛上点赞最高的有两个星脉组合。
    排在第一的星脉组合是玩家黑夜将至提出,取名为:坦克傀儡。
    星脉搭配上:荆棘傀儡(核心)、食气、嘲讽、迟钝(领域)、抵抗、咆哮、血魂牵引、束缚。
    测试视频中的实战表现是,召唤荆棘傀儡后将其当坦克型玩家使用,冲脸开嘲讽、迟钝领域,进行范围束缚控制,抵抗命魂增加承伤能力,咆哮和血魂牵引用来定向控制。
    荆棘傀儡命魂最有意思的特点是,傀儡的强度受玩家属性影响。
    玩家是法师,那么傀儡也可以是法师。
    玩家是战士,傀儡也可以是战士。
    强度受到玩家自身气血强度和精神强度影响,玩家气血强度越高,荆棘傀儡血量越多,防御越高。
    玩家精神强度越高,荆棘傀儡精神强度越高,精神抵抗越高。
    这也是第一个完美适配魔武双修的命魂特性,可以让玩家混搭使用各种类型的命魂。
    毕竟荆棘傀儡的召唤没有冷却,甚至没有数量限制。
    只要玩家有足够的气血,或是精神力,就能无限生成。
    所以坦克傀儡流的特点就是在战斗中送敌堆里当炮灰使用,死了就再召唤一只。
    第二个星脉组合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轰炸流。
    星脉组合搭配:荆棘傀儡(核心)、食气、墨焰、奔雷、星移、迟钝(领域)、泥魔(溶解)。
    这套星脉组合搭配的想法和黑夜将至提出的构想类似。
    只是将坦克型的炮灰傀儡改为了元素流。
    特点是通过星移将自家坦克替换下来,随后开启迟钝领域,释放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性对领域内的一切事物进行元素轰炸,堪称元素自爆流。
    测试中的伤害表现极佳,缺点是消耗精神力召唤的傀儡的身板很脆,被集火会瞬间死亡。
    优点是荆棘傀儡可以随时召唤,只要有足够的精神力补充。
    这两套星脉组合让“迟钝”这个领域型命魂的热度有了不小的提升。
    在这之前,玩家对迟钝命魂的看法褒贬不一。
    尤其是团队,最怕领域型命魂。
    当年的法神流就是开启元素领域,对领域内的一切事物进行无差别轰炸,往往也会让自家队友被波及。
    但迟钝的强度始终排在命魂榜单前列。
    例如迟钝命魂+束缚命魂,展开的领域可以对范围内的所有目标施加束缚效果。
    但游戏里没有队友伤害豁免的机制。
    导致领域流始终都是独狼型玩家在玩,有团队的玩家普遍不会镶嵌这个命魂。
    但傀儡流的出现让情况发生转变。
    炮灰傀儡完全可以在远离队伍的地方随意张开领域,对目标地区进行元素轰炸,或是代替坦克在前方进行承伤。
    这是食气之后,又一个近战、法系都能适配的混搭型命魂。
    通用型的命魂特点就是只要出现,很容易登上命魂热度榜的前列,可以搭配出大量新颖的玩法。
    除了这两套星脉组合,论坛还涌现了大量各种有特色的组合搭配玩法。
    第二只源初是萌新玩家“粉红毛毛兔”所在小队收容的三代源初:重锤。
    特性效果是:消耗气血为下一次攻击附加效果 ,对目标造成强制晕眩效果(具体效果受到命魂等级与目标精神强度影响)。
    消耗气血释放,注定了这是一个适配近战使用的命魂。
    原本许多玩家都以为这是一个很普通的控制技能,但在测试中却有了意外发现。
    攻略党玩家在测试中召唤了一只1级木桩怪,打了一记重锤,结果发现木桩怪始终处在精神晕眩状态,迟迟没有醒来。
    尝试场景时间加速后,惊讶发现晕眩效果竟然高达32小时。
    这也是怪物世界高自由度的特点之一,命魂的强度不存在任何限制,也不会有任何补丁进行强化或削弱。
    在属性绝对碾压的情况下,重锤的控制时长惊人。
    论坛点赞第一的星脉组合,是玩家“浮生如梦”提出的:缚影射手。
    星脉搭配上:散矢(核心)、食气、重锤、束缚、回风鞭、极速、标记。
    这套组合在测试视频中的表现非常惊艳。
    散矢特性激活后可以同时对多目标进行攻击,再加上极速特性提高输出频率,多重控制的表现十分强悍。
    缺点是气血消耗严重。
    散矢特性每次释放都会消耗气血,再加上极速命魂这个吃气血大户,一轮抽风射击就会打空血条。
    经过许多玩家的测评,星脉组合“缚影射手”已经登顶论坛版本最强控制榜单的第一名。
    ……
    详细了解玩家军团的收益情况后,祁胜的视线跳转不同地区。
    伴随玩家军团体系的完善,玩家的发展更加精细化
    热度第一的玩法是:彩雾海岸。
    现阶段,彩雾海岸的活动非常丰富。
    资源采集(灵植、灵矿)、领域节点战争、探索党玩家、钓鱼佬,等等。
    彩雾海岸地区也是玩家聚集数量最多的区域。
    除了祭力产出,玩家平时休假也会选择在彩雾海岸的沙滩边上进行。
    地图的拓展范围,也是四大地图中最广的一片区域。
    除了主流活动,还有一些冷门的玩法也在彩雾海岸地区进行。
    例如,操控流玩家在书言领域蹲点抓书言战士、镶嵌祈愿命魂的玩家在彩雾海岸矿洞的小世界里布局愿力产出、竞技流玩家每天在海岸边等古神班车接送,等等。
    相比较帝冢山脉地区单一的战争玩法,彩雾海岸堪称玩法大杂烩。
    发展方向上更是全方位展开。
    有玩家选择往北出海,有玩家选择往南探索森林,没有地念恶霸和虫族限制,彩雾海岸的探索不存在任何阻碍。
    这也是探索党玩家,将彩雾海岸视为核心发展地区的原因。
    当然,还有一个原因是没有奇蝶。
    热度第二的玩法是:新手村争霸。
    30万萌新玩家登场后,几大顶级公会都扩招了大批有潜力的玩家。
    每天都有近十万名玩家在帝冢山脉与地念恶霸、虫族,进行互殴较量。
    但在月相切换至上弦月后,地念恶霸的战力飙升,每次交手都是压着玩家暴打。
    哪怕人数上去了,仍不是地念恶霸的对手。
    场景里的衍生邪祟更是强度超模,普通小怪的战力就不是普通玩家小队可以抗衡。
    上弦月状态下的新手村,基本沦为顶级公会和两大天灾之间的激烈对抗。
    祭力产出上,新手村争霸玩法排在第一。
    彩雾海岸地区活动总产量第一,但在单一玩法上的产出远不如帝冢山脉地区的争霸流。
    热度第三的玩法是凛冬雪原地区活动。
    相比较彩雾海岸,凛冬雪原的玩法也是较为单调。
    主要是与极乐紫潮和极乐虫潮的抗衡,普遍是从地窟世界来的萌新玩家参与。
    其次是各种稀有矿石的盗取。
    例如空元石,这类珍贵矿石的价格在交易行节节攀升。
    近段时间价格翻了两倍。
    让早期盗矿玩家追悔莫及,觉得自己出货太早。
    涨价的原因主要有两点。
    首先是军火商公会迫切需要空间系矿石,打造各种类型的空间道具。
    例如采矿机器人体内的空间存储装置,可以显著提高采矿机器人的工作效率,减少运输的往返频率。
    其次是新成长型宠物“机械卫士”的上线。
    机械卫士的特性效果是,可以通过吞噬不同矿石,获得不同的成长方向。
    模拟测试中强度排在第一的是空间系机械卫士。
    虽然造价高昂,但还是有玩家不愿意循序渐进,要玩就玩最强,投入大笔祭力购买空元石,想要培养一只空间系机械卫士。
    但空元石的产量只能通过盗取矿石获得,所以价格在交易行里不断攀升。
    这个情况像极了早期的“铁壳虫吐丝”的行情。
    市场突然对这类资源有庞大需求后,价格短时间内迎来暴涨。
    每次新玩法的出现,或是新功能的上线,都会让交易行特定的资源出现价格上的剧烈波动。
    热度第四的玩法是:地窟世界探索。
    这个地区现在是萌新大熔炉,也是许多玩家小队的新去处。
    萌新在场景里与机卫族遗留的机器人展开激战。
    老玩家直接跳过机械遗迹场景,去往地窟世界不同的空间副本进行探索。
    这类玩法的特点是收益完全随机。
    探索的场景可能已经被早期降临的势力开采枯竭,衍生资源的速度缓慢。
    也有可能随机进入一个资源丰富的空间场景,轻松获得冥渡族培养新生代战士留下的各种财富,宝物,乃至收容空白节点获得额外任务奖励。
    有玩家小队在副本里暴富,也有玩家小队的收入还不如去彩雾海岸地区狩猎,浪费了大量时间在探索上。
    相比较其他几个地区。
    地窟世界因为场景随机,趣味性更高,但收益十分不稳定。
    在这四大地图之外。
    死亡空间副本的热度正在持续攀升。
    每天都有关于死亡空间的话题在论坛引发热议。
    虽然死亡空间的时间流速和怪物世界不一样,但流速不同本质上是基于个体的感知,而非客观时间。
    大脑在幻境中延长了时间感,导致与现实存在差异。
    就像是梦境,沉睡中大脑快速处理大量信息,导致时间感错乱。
    梦境中的时间感往往与现实不符,几分钟的梦感觉像是经历了数小时。
    极乐之主架构的幻境体验,时间感也是由主观感知构建。
    对直播间的观众而言,观看直播的过程,时间流速并不受外界影响。
    可以理解为,观众是以直播玩家为代入目标,进行沉浸式体验,一同经历幻境。
    观众的感知会跟随直播玩家同步推进。
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