第(2/3)页 “火焰抗性:每1点火焰抗性,额外减免1%的火焰伤害,最高上限80%,抗性的百分比数值根据等级递增,每10级为一个层次。” “火焰强化:每1点火焰强化,额外增加1%的火焰伤害,最高上限80%,抗性的百分比数值根据等级递增,每10级为一个层次。” 一阵愕然之后,林惊天瞬间懂了,脸上更是有着惊喜之色。 这是个什么意思? 很简单的来说,就是10级之后,各个职业可以拥有属性攻击了。 例如转化为了火系攻击之后,林惊天此刻的攻击和以前不变,仅仅是多出了一个火系效果。 但这并不是说,属性攻击就没有增益。 相反,这个增益的数值正是取决于火系强化,譬如在使用了烈焰燃魂这个技能之后,增加50点的火焰强化,持续时间内每次的攻击都会比不使用的情况下高出50%。 这个伤害虽然同样被防御所抵消,但最佳的防御方式则是火焰抗性。 火焰抗性可以与火焰强化进行抵消,若是点数相同,则没有附加的额外伤害。 但若是火焰强化高于火焰抗性,则是有着百分比的额外增伤。 所谓的根据等级提升百分比需要数值,意思则是10级到19级这个区间每1点火焰抗性或者强化等同于1%的额外伤害。 而到了20级则是变为2点抗性或者强化等同于1%,依次递增。 原先还想着进阶之后仅仅是增加了60点火焰抗性,现在看来,简直就是大赚。 喜不自胜之中,将目光投向最后的一栏,那里是被动技能的位置。 烈焰之体(被动):攻击转化为火焰攻击,提升20点火焰强化,且每升1级,提升1点火焰强化。 九劫之魂(被动):升级时候,力量成长提升至6点,体力成长提升至8点,精神增长提升至3点,每1点体力获得生命成长提升250%,魔法防御受到物理防御数值40%加成。 原先的强悍体质已经荡然无存,取而代之的是两个全新的被动技能。 烈焰之体倒是没多让林惊天感到意外,而九劫之魂的存在,则是感到惊骇了。 成长提升很容易理解,这是每个人升级时候,除开自由属性点之外本来就增加的点数。 新手时期是每升1级全属性增加1点,而此刻在九劫之魂的被动下,每升1级增加的力量变为了6点,而体力更是骇然的8点之多。 第(2/3)页